Son illərdə e-idman getdikcə daha çox gənclər tərəfindən sevilən bir əyləncə fəaliyyətinə çevrildi.2019-cu ilin dekabrında BOK rəsmi olaraq qlobal E-idman Federasiyasının təsis edildiyini elan etdi və bu, BOK-un e-idmanı tanımasını qeyd etdi.
Baxmayaraq ki, hələ 1986-cı ildə ABŞ-ın ABC televiziyası Nintendo qırmızı və ağ maşınının oyun yarışmasını yayımlamağa başladı.O dövrdə bütün dünyada reytinqləri süpürdü və nəhəng bir sənayenin E-idmanına çevrildi.
1997-ci ildə Asiya maliyyə böhranı başlayanda Cənubi Koreya Şimal-Şərqi Asiyada ən böyük qurban oldu.ÜDM 5,8%, von 50% ucuzlaşıb, birja 70% ucuzlaşıb.Cənubi Koreya hökuməti yeni iş yerlərinin yaradılması üçün e-idman sənayesini dəstəkləmək qərarına gəlib.
2001-ci ildə Cənubi Koreyanın Samsung və ABŞ-ın Microsoft şirkətləri dünya e-idman yarışmasına, yəni WCG-yə sponsorluq etməyə başladılar.Əsas layihələrə FIFA, antiterror elita və StarCraf daxildir.WCS-in hər il uğurla keçirilməsi ilk sadiq tamaşaçı qrupunu qazandı.
2014-cü ildə İnternet otağı azalmağa başladı və İnternet qəhvə otağı yüksəldi.Bununla belə, İnternet qəhvə otağı İnternet otaqlarının şöhrətini bərpa edə bilmədi.Səbəb odur ki, maddi həyat səviyyəsinin durmadan yaxşılaşması ilə gənclər evdə kompüter otaqlarını özləri üçün bəzəməyə başlayıblar.Buna görə də sadə kompüter masası və polad boru kreslosu müxtəlif sərin "Oyun kresloları" ilə əvəz olundu.Bu oyun kreslolarının əksəriyyəti güclü kontrastla rənglənir və yarış oturacaqlarına bənzəyir.Yorğunluğu aradan qaldıra biləcəkləri və uzun müddət oturmağın zərərindən qaça biləcəkləri ilə öyünürlər.
Getdikcə daha çox oyunçunun avadanlıqlarının təkmilləşdirilməsi ilə E-idman da iki bazara bölünməyə başladı: peşəkar komandalar və kütləvi oyunçular.Aydındır ki, iki "e-idman" arasında fərq var: peşəkar komandalar hər gün yüksək intensivlikli məşqlərə riayət etməlidirlər, kompüter qarşısında 8 saatdan çox oturmaq onların gündəlik işidir, kütləvi oyunçular isə yalnız otururlar. işdən sonra və adətən 2 saatdan çox olmayan istirahət günlərində oyun oynamaq və istirahət etmək üçün öz kompüterinin qarşısında.2015-ci ildə "Glory of Kings" mobil oyunları doğuldu.Mobil telefonların çevikliyi və rahatlığı mobil oyunları tez bir zamanda son oyunları əvəz etdi və gənclərin istənilən vaxt, hər yerdə oyun oynaması üçün platformaya çevrildi.
Buna görə də, periferik cihazların funksional tələbləri üçün peşəkar oyunçular və kütləvi oyunçular arasında axtarış uyğun deyil.Peşəkar oyunçular fiziki rahatlığı necə qoruyub saxlamalı, fiziki narahatlığın diqqəti yayındırmasına imkan verməməli və daha yaxşı nəticələr əldə etməli olduğunu düşünməlidir.Populyar oyunçular bunu peşəkar oyunçular kimi etməsələr də, onlar həm də immersiv oyun təcrübəsi əldə etməyi və oyun zamanı özlərini daha rahat etməyi gözləyirlər.Bu, bütün oyunçular üçün oyun kreslosuna güclü tələbata səbəb oldu.
Bununla belə, bütün oyun kresloları erqonomika qanunlarına uyğun olaraq dizayn edilmir.Erqonomika İkinci Dünya Müharibəsində yaranan ciddi bir intizamdır.Silahların daha yaxşı rol oynaması üçün insan bədəninə ən uyğun dəstəyi vermək və yorğunluğun səbəb olduğu fiziki geriləməni yüngülləşdirmək üçün maşın dizaynının mənbəyində insan bədəninin güc modeli nəzərə alınmalıdır.İnsan onurğasının təbii ikiqat S əyrisi var, erqonomik məhsullar insan bədəninin təbii əyrisinə mümkün qədər uyğun olmalıdır ki, insanlar kresloda oturanda əzələ qrupu əzələləri gərginlikdən qorumaq üçün rahat vəziyyətdə olsun. .
Erqonomik məhsullar istifadəçilərin sağlamlığına zərər verməmək üçün ciddi elmi nümayişə, peşəkar dizayn komandasına və çoxlu sayda eksperimental məlumatlara ehtiyac duyur.Bazar çoxlu sayda keyfiyyətsiz məhsullarla doludur.Sərin görünsələr də, keyfiyyətsiz dizayn və keyfiyyətsiz işləmə uzun müddət oturandan sonra bədənə olan zərərləri daha da dərinləşdirəcək və xəstəlik buraxacaq.
Aşağı avadanlıqların gətirdiyi zərəri görən peşəkar komandalar getdikcə daha çox ilkin olaraq ofis sahəsinə aid olan erqonomik avadanlıqları - erqonomik stullar, elektrik qaldırıcı masalar və s. almağa meyllidirlər ki, elmi əsasları gücləndirərək peşəkar oyunçular üçün daha sağlam mühit təmin etsinlər. hardware səviyyəsi.Avadanlığı gücləndirərkən, çox sayda E-idman komandaları komanda üzvləri üçün daha çox elmi və sistemli təlim, pəhriz və sağlamlığın qorunmasını müəyyən etmək üçün sağlamlıq həkimlərini komanda həkimləri kimi işə götürməyə başladılar.Bu dəyişikliklər göstərir ki, e-idman uşaq oyunu kimi qəbul edilməklə getdikcə daha çox ənənəvi idman növünə çevrilib.
Erqonomik kreslo sahəsində Çinin GDHERO-su mütəxəssislərin peşəkar səviyyəsini əks etdirir.Əsas məhsulun alınmasıG200A/G200Bmisal olaraq, onlar çoxlu təzyiq testi məlumatlarının toplanmasından 2 il sonra Çin GDHERO şirkəti tərəfindən hazırlanmış və hazırlanmış erqonomik stullardır.Bu 2 stulun arxası insan bədəninin arxa quruluşu kimi çevik şəkildə tənzimlənə bilər ki, oyun oyunçuları oyuna daha yaxşı daxil ola bilsinlər.
Adi ofis kreslosunun çərçivə kənar yastığından fərqli olaraq, Çin GDHEROG200A/G200B erqonomik kreslo yüksək konturlu dayağa və əlavə istilik nəzarətinə imkan verən açıq arxa oturacaq quruluşuna imkan verən qəliblənmiş köpüklə örtülmüş unikal çərçivə dizaynını qəbul edir, oturacaq yastığının budda sıxılmasını azaldır, qan dövranını təşviq edir və venoz sıxılmanın qarşısını alır və uzun oturma nəticəsində yaranan siyatik.
Güclü tənzimləmə qabiliyyəti GDHERO-nun başqa bir məqamıdırG200A/G200B.GDHERO-nun arxasıG200A/G200Bmüəyyən bir açı ilə tənzimlənə və ya kilidlənə bilər.İstifadəçilər arxa dayağın elastik gücünü öz seçimlərinə uyğun olaraq tənzimləyə bilərlər.Dirsəyə dəstək olmaq və asılmamaq üçün hətta qoltuqaltı yuxarı və aşağı sola və sağa tənzimlənə bilər.
Mükəmməl dizayn peşəkarlığı ilə erqonomik şah əsər olduğuna inanılırG200A/G200BÇin tərəfindən gətirilən GDHERO, e-idman oyunçularına yorğunluğu azaltmağa, xəstəliklərin qarşısını almağa, peşəkar oyunçuların xidmət müddətini uzatmağa və daha yaxşı nəticələr əldə etməyə kömək edə bilər.
Göndərmə vaxtı: 07 mart 2022-ci il