Keçən il noyabrın 7-də Çinin e-idman komandası EDG 2021 League of Legends S11 qlobal Finallarında Cənubi Koreyanın DK komandasını 3:2 hesabı ilə məğlub edərək 1 milyarddan çox baxış toplayıb titul qazandı.
Bu hadisə e-idmanın cəmiyyətin əsas axınına çevrildiyi və bunun arxasında bütün e-idman sənayesinin inkişafının möhkəm böyümə mərhələsinə qədəm qoyduğu an kimi qəbul edilə bilər.
2018-ci ildə e-idman Cakarta Asiya Oyunlarında ilk dəfə performans hadisəsi kimi siyahıya alındı və Çin milli komandası uğurla iki qızıl MEDAL qazandı ki, bu da e-idman üçün ilk dəfə çıxış etdi.Bu, özünün mənfi "heç nə etməmək" imicini "ölkəyə şöhrət qazandıran" inkişaf edən sənayeyə çevirdi və saysız-hesabsız gənclərin e-idmana həvəsini alovlandırdı.
Məlumatlar göstərir ki, 2021-ci ildə Çinin e-idman istifadəçilərinin ümumi həcmi təxminən 506 milyon nəfərdir.
EDG e-idman klubunun prezidenti Vu Lihua bir dəfə demişdi: "Yeni iqtisadi dövriyyənin inkişafı modeli altında e-idman sənayesinin inkişafı istehlak artım potensialı, innovativ istehlak nümunələri və səhnələri və mədəni ötürülmə üçün yeni imkanlar yaratdı."
EDG-nin qələbəsi də tezliklə istehlak bazarında e-idman partlayışını sübut etdi.Bildirilir ki, ötən il bəzi e-ticarət platformaları, onların istehlakçıları “e-idman” nisbi açar sözlərini axtarırlar, bunlar arasında “oyun kreslosu"Yüksək artım əldə edin, media xəbərlərinə görə, 8 noyabr tarixinə əməliyyat həcmi 300%-dən çox artıb.
Maraqlıdır ki, indiki istehlakçı qrupuoyun kreslolarıtəkcə e-idman oyunçuları və oyunçuları deyil, daha geniş insan qrupudur.
Xüsusilə epidemiyadan bəri ev ofisinin vəziyyəti və onlayn əyləncə yeni bir gündəlik rejimə çevrildi.Uzun oturma müddəti getdikcə daha çox adi istehlakçıda ofis işçiləri, proqramçılar, video aparıcılar və hətta hamilə qadınlar da daxil olmaqla "rahat kresloya" təcili tələbat yaratdı.Onların yüksək keyfiyyətli və sağlam həyat tərzinə dair ümumi axtarışları var.
Göndərmə vaxtı: 14 fevral 2023-cü il