Bu yaxınlarda İnsan Resursları və Sosial Müdafiə Nazirliyi “Yeni Peşə-E-idman oyunçusu Məşğulluq Vəziyyətinin Təhlili Hesabatını” dərc edib, hesabatda göstərilir ki, hazırda e-idman mövqelərinin yalnız 15%-dən az hissəsi işçi qüvvəsi ilə doyma vəziyyətindədir. , önümüzdəki beş ildə e-idman oyunçusunun istedad tələbinin 2 milyona yaxın olacağını proqnozlaşdırdı.
E-idman oyunçuları (ulduz oyunçular istisna olmaqla), e-idman məşqçiləri, e-idman məlumatlarının təhlili və e-idman təlimi tərəfdaşları arasında aparılan sorğuya əsasən, e-idman oyunçularının 86%-i yerli orta əmək haqqının 1-3 misli qədər qazanır və e-idman oyunçuları ümumiyyətlə yerli orta maaşdan daha çox qazanırlar.
Hesabata görə, dünya üzrə e-idmanın ümumi auditoriyası 2019-cu ildə illik müqayisədə 15,0% artaraq 454 milyon nəfərə çatıb;Əsas e-idman həvəskarlarının sayı illik müqayisədə 16,3% artaraq 201 milyona çatacaq, bunlar arasında Çində əsas e-idman həvəskarlarının sayının 75 milyona çatacağı gözlənilir.
2017-ci ildə League of Legends-in LPL bölməsi 10 milyarddan çox canlı izləyici cəlb etdi.S7 Bird's Nest finalında heç bir Çin komandası iştirak etməsə də, stadion hələ 90% -ə qədər idi, eyni zamanda yaxınlıqdakı İşçi Stadionunda Beijing Guoan super liqa mövsüm finalı, stadionun yalnız 50-60% -i tutumu.
2018-ci ilin birinci yarısında 7,09 milyarddan çox insan LPL peşəkar tədbirlərini canlı izləyib.S8 finallarını dünya üzrə 205 milyondan çox oyunçu, dünya əhalisinin otuzda birindən çoxu izləyib.3 noyabr 2018-ci ildə Çinin IG komandası S8 çempionluğunu qazandı və milli təbriklər aldı.Tədbirin təsiri e-idman dairəsindən kənara çıxdı.
Elektron idman sənayesinin populyarlığına baxmayaraq, bazar boşluğu çox böyükdür.2018-ci ildə Çində e-idman bazarının ümumi həcmi 94,05 milyard yuan idi və 2020-ci ildə bu rəqəmin 135 milyard yuanı keçəcəyi gözlənilir. Elektron idman istifadəçilərinin miqyası nöqteyi-nəzərindən onun 430 milyona çatacağı gözlənilir. 2020. Çinin e-idman bazarı dünyanın ən nüfuzlu və potensial bazarına çevrilib.Hazırda e-idman vəzifələrinin yalnız 15%-dən az hissəsi tam kadrlarla təmin olunub və yaxın beş ildə e-idman oyunçuları üçün istedad tələbinin təxminən 2 milyon nəfər olacağı proqnozlaşdırılır.Görünür ki, e-idman mütəxəssisləri çox azdır və bütün istedad bazarı əsasən boşdur.
Hər bir e-idman oyunçusunun oyun kreslosuna ehtiyacı var, onlar gündəlik oyun və e-idman tədbirləri zamanı yaxın tərəfdaş və dost olurlar.Beləliklə, e-idman oyunçuları üçün istedad tələbi yaxın beş ildə təxminən 2 milyon olacaqsa, o zaman oyun kreslosuna olan tələb eyni olacaq, hətta daha çox.
Hero Office Furniture, e-idman oyunçuları üçün ən yaxşı oyun kreslolarının hazırlanması və istehsalı üzrə ixtisaslaşan Çin istehsalçısıdır.
Müxtəlif cəlbedici dizaynlara malik bütün oyun kresloları üçün GDHERO veb-saytına xoş gəlmisiniz:https://www.gdheroffice.com/
Göndərmə vaxtı: 21 dekabr 2021-ci il