Son illərdə e-idman sənayesinin sürətli inkişafı ilə e-idmanın dəyəri zaman zaman yüksəlir.2015-ci ildə yerli e-idman bazarı 37,46 milyard yuana, 2016-cı ildə bazar 50,46 milyard yuana, istifadəçi diapazonu isə 170 milyona çatdı.2017-ci ildə təcil daha da güclüdür.E-idman peşəkarı yalnız oyunlar üçün müzakirə və tullantıların öyrənilməsi deyil;Elektron idman təhsili ümumi biliklərin populyarlaşdırılması deyil, tədbirin təşkili və idarə edilməsi, onlayn biz-media marketinqi, şərh texnologiyası, məzmun istehsalı, məşq və məlumatların təhlilinə diqqət yetirir.
Hazırda Çin ABŞ-ı keçərək dünyanın ən böyük oyun bazarına çevrilib, lakin buna uyğunlaşmır, e-idman sənayesində istedad boşluğu böyükdür.2018-ci ildə Gamar sorğu hesabatının məlumatları göstərdi ki, e-idman sənayesinin illik mürəkkəb artım tempi 46%-ə, e-idman sənayesindəki istedad boşluğu 260.000-ə çatıb və tələb fərqi 83%-ə çatıb. .İstedad çatışmazlığı inkişaf etməkdə olan e-idman sənayesinin üzləşdiyi çətinliklərdən biridir.
Dərin bazar bazasına malik e-idman, son iki ildə sürətlə formalaşan biznes strukturu qazanc və qiymətləndirmə gözləntilərini dəstəkləyəcək və böyük e-idman hadisələrinin yaratdığı “monetizasiya effekti” ortaya çıxmağa başlayacaq.Qlobal e-idman sənayesinin ümumi gəlirinin 2022-ci ilə qədər 2,96 milyard dollara çatacağı və beş illik mürəkkəb artım tempinin təxminən 35% olacağı gözlənilir.
Elektron idman milli səviyyədə tanınan təhsil ixtisasına çevrilib və onun perspektivləri ümidvericidir.Builki Asiya Oyunlarında e-idman hər kəslə görüşmək üçün idman tədbiri kimi e-idman peşəkarı getdikcə daha çox diqqət çəkir, ona görə də e-idmanı öyrənmək yaxşı seçimdir.
Elektron idman təhsilini öyrənmək təkcə oyun oynamaq deyil.O, həmçinin məlumat analitiki, hadisə şərhçisi, aparıcı, tədbir planlayıcısı və s. kimi müxtəlif yüksək səviyyəli vəzifələr üçün uyğundur.E-idman peşəkarı asan işə və zəngin müalicəyə malikdir.
Şəkillər GDHERO oyun kreslosunun saytındandır:https://www.gdheroffice.com/
Göndərmə vaxtı: 24 iyun 2022-ci il